Spire of Sorcery

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Spire of Sorcery

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Spire of Sorcery como un juego de rol de grupo por turnos en el que usas lanzamiento de hechizos, alquimia y un poco de equipo para explorar el mundo lleno...

Precio habitual €9,99 Descuento €20,00

Spire of Sorcery como un juego de rol de grupo por turnos en el que usas lanzamiento de hechizos, alquimia y un poco de equipo para explorar el mundo lleno de encuentros peligrosos. ¡Interactúa con criaturas de los reinos de la vida, la muerte y el caos para ayudar a la ciudadela sensible a reparar el mundo roto!

Explora el mundo original de Rund para descubrir criaturas, recursos y recetas.


Lanza hechizos, incluidos combos, para afectar a los oponentes y desencadenar efectos ambientales.

 
Elaborar sustancias que van desde curativas hasta explosivas.


Prevalece en los encuentros combinando los efectos del lanzamiento de hechizos, la alquimia y el equipo.


Administre su grupo, considerando el estado de ánimo y los rasgos personales de sus miembros.


Encuentra nuevos miembros del grupo y aumenta sus estadísticas para alcanzar su verdadero potencial.


Prueba cualquier recurso que encuentres para modificar el aspecto de los miembros de tu grupo.


Reúna recursos para cocinar alimentos que pueden tener un sabor excelente (o horrible).


Expande el Spire con nuevas salas que ofrecen nuevas mecánicas.


Irrumpir en túmulos antiguos, disipar a los llorones malditos y luchar contra los risueños plagados de infecciones.


Resuelve mini-historias que plantean elecciones morales que afectan el estado de ánimo de tu fiesta.

El mundo es más grande que una simple jugada y cada desafío tiene soluciones alternativas. Intente y tenga éxito, ¡o ajuste y vuelva a jugar!


EL MUNDO


En la costa occidental de Rund se extiende el Imperio, el último fragmento conocido de civilización humana. El Emperador controla a los señores, y los señores explotan al resto de la población que ya está endurecida por la naturaleza hostil. Al este del Imperio, al otro lado del Gran Río, comienzan las Tierras Salvajes. Una vez civilizados, ahora son el hogar de depredadores, fantasmas y demonios. Más al sureste se encuentran las tierras de las tribus no humanas: pantanos lúgubres, bosque anciano, montañas azules, llanuras engañosas ... todas repletas de recursos. Y aún más están las Tierras Distorsionadas: la fuente del Caos y una causa de creciente preocupación entre los no humanos.


LOS MAGOS


De vez en cuando, una persona con el talento mágico nace en Rund. Este poder invisible es temido por el orden establecido del Imperio, ya que se sabe poco sobre el potencial de un mago entrenado. La Inquisición, una fuerza propia que no depende de ningún funcionario estatal, deambula por las ciudades y pueblos, olfateando el uso de la magia que etiquetan como corrupción. Empaquetados en los Santuarios de los Corruptos, bajo la atenta mirada de los magos sospechosos se hace trabajar por el bien del Imperio. La población en general apoya la política, ya que la magia es una incógnita y en Rund evitas lidiar con lo desconocido.


EL SPIRE


En lo profundo de las Tierras Salvajes, a los pies de las Montañas Azules, descansa la Aguja de la Hechicería: una ciudadela sensible que pasó siglos en sueño. Tal vez fue un lugar de sacrificio, tal vez fue un castillo en movimiento, tal vez ambos. Es una leyenda oscura del pasado, al igual que el bosque oxidado y el mar de huesos. Sin embargo, un día, la Aguja despierta, amenazada por las Tierras Distorsionadas que comienzan a invadir sus alrededores, así como por la acumulación de legiones imperiales que intentan marchar hacia el este para saquear los asentamientos de los no humanos. Recién salido de su letargo, la Aguja envía una Llamada que reverbera a través de Rund y llega a los magos que están confinados por la Inquisición. Entre los magos que responden a la llamada e intentan escapar, tres logran cruzar el Gran Río, y aquí realmente comienza la historia de la Aguja de la Hechicería ...


ACERCA DE LOS DESARROLLADORES


Spire of Sorcery es creado por Charlie Oscar. Este es el segundo gran lanzamiento de nuestro equipo. Anteriormente, enviamos el juego de mesa digital nativo Gremlins, Inc. Trabajando juntos durante los últimos siete años, nuestro objetivo es crear juegos originales que recompensen a los jugadores con nuevas experiencias.


¿POR QUÉ ACCESO TEMPRANO?


El juego ya es lo suficientemente grande, y lo suficientemente profundo, como para ofrecer de 4 a 8 horas de juego con muchas formas de reproducirlo. Estamos ansiosos por presentar el juego a un público más amplio porque nuestro proceso de desarrollo se basa en comentarios e iteraciones. ¡Muchas de las funciones más divertidas del juego nacieron durante las discusiones de la comunidad!


¿CÓMO SE ACTUALIZA EL JUEGO?


Actualizamos el juego todos los meses con mejoras en la calidad de vida y una vez cada dos meses con nuevos capítulos y nuevas mecánicas. De esta manera, tendrás nuevos desafíos que probar y mecánicas que probar, todo el camino hasta el lanzamiento completo.


¿CUÁNTO TIEMPO PERMANECERÁ EL JUEGO EN ACCESO TEMPRANO?


Esperamos llegar a la versión 1.0 antes de finales de 2022. Estamos empeñados en enviar contenido nuevo y nuevas mecánicas lo más rápido posible, y mejorar el equilibrio y la interfaz en función de los comentarios que recibimos.

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